Los mejores personajes femeninos de los juegos para videoconsolas

Los juegos cuentan con exactamente los mismos elementos de cualquier narración: personajes, escenarios y enfrentamiento. La intervención directa del jugador en la historia hace que sea considerablemente más fácil y natural el introducirse en el entorno y simpatizar con los personajes que, o manejamos, o nos acompañan. Si está bien construido, uno termina identificándose con el o bien la protagonista del juego y su misión. Y sí, afirmamos o bien la pues, si bien en menor medida, hay bastantes juegos para videoconsolas encabezados por personajes femeninos.

Igual que pasa con otros formatos como el cine (y en verdad hay quien prosigue llevándose las manos a la cabeza cuando ve una historia de acción, por poner un ejemplo, protagonizada por una mujer), los juegos para videoconsolas comenzaron estando monopolizados por personajes masculinos y, en el caso de que hubiese alguna mujer en la plantilla, esta quedaba apartada a un papel de secundona o bien sencillamente anecdótico. Quizá fuera debido a que, como los jugadores eran hombres en su gran mayoría, se creía que se identificarían mejor con personajes masculinos y gozarían más. Mas no hace falta ser un señor bajo con bigote para pasarlo bien saltando con Super Mario…

Las apariciones femeninas fueron ganando terreno poquito a poco y de formas variadísimas. En ciertos casos bastaba con incorporar un nudo y pintalabios a la bola amarilla de Pac-Man para tener a una señora Comecocos. En otras, el sexo del protagonista se escondía bajo una máscara hasta el final de la historia, cuando el jugador le había tomado tanto cariño que hasta el más reticente terminaría mudando ese giro de guion. Y asimismo hubo casos en los que, de tanto aparecer por los títulos, se les terminó cogiendo cariño y fueron los propios gamers quienes demandaron mayor peso para estas mujeres en la sombra. En los últimos tiempos, las desarrolladoras y los creativos, como los que gozamos con los juegos, hemos comprendido que lo esencial de un personaje no es su género sino más bien su historia y desarrollo. Es cada vez más común que sean mujeres las que encabezan un juego y oye, nos están obsequiando horas y horas de entretenimiento.

En sus primeros instantes, la industria del juego para videoconsolas se hallaba en un limbo en el que ni las compañías ni el público parecían saber dónde ponerla. Una de las primeras resoluciones que se tomaron a nivel general fue que los juegos eran un producto que atraía más a los chicos y se centraron en este objetivo. Esa idea ya ha quedado atrás (o bien debería) y el planeta gamer es cada vez menos reluctante a desarrollar juegos para videoconsolas que no se fundamenten en lo que la sociedad piensa que los chicos o bien las chicas desean, sino más bien centrándose en contar buenas historias y suministrar experiencias gratificantes para todos y cada uno de los jugadores.

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